OGSM - Форум
English
English version
Наш баннер


[ МОТОРЧИК]
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 57
Статистика
Четверг, 09.04.2026, 16:16
Приветствую Вас Гость

OGSM - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: K^bIK, Rollak, Стрелок  
OGSM
Splinter_CellДата: Среда, 27.05.2009, 12:18 | Сообщение # 1
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Награды: 0
Репутация: 6
Статус: Offline
Бог сайта и форума За 100 сообщений на форуме Хороший флудилко За дизайнерские умения За создание сайта Орден первой степени за активность на форуме
OGSM CS

Автор: DEXXX

Самый первый билд:

Первая тестовая версия моего мода по ЧН. Сделано совсем немного, т.к. времени на серьезные наработки пока нет. То что сейчас выкладываю было сделано давно, просто не было по человечески оформлено.

Мод только для версии игры 1.5.04!

Изменения вносимые модом:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены ошибки в текстах и диалогах.
3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
4. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID.
5. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока.
6. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов.
7. Добавлен прозрачный инвентарь.
8. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду.
9. Добавлен новый загрузочный экран.
10. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
11. Внедрен сон.

Build 220908:

1. Убрана мигающая дискетка.
2. Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
3. Добавлен вид от третьего лица.
4. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов).
5. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
6. Добавлен эффект от критического ранения.
7. После использования спального мешка инвентарь теперь закрывается.
8. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья.
9. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов).
10. Исправлены некоторые вылеты.

OGSM CS Build 181008:

1. Мод оптимизирован под патч 1.5.05
2. Добавлена скриптовая эмуляция голода
3. Водка даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстаналивает пси-здоровье
4. Добавлено снятие брони с трупов. Цена на скупку броников торговцами соответствено значительно снижена
5. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок
6. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены, Лесник и Сахаров покупают части монстров по разным ценам
7. Добавлена выдача описаний убитых монстров
8. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов
9. Добавлены индикаторы голода и сна
10. Убраны по сути бесполезные индикаторы огня и кислоты
11. Добавлены свежие правки от IG-2007
12. Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать
13. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и "Свободы" соответственно
14. Антирад теперь полностью выводит радиацию за один прием
15. Характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика перенесены из ТЧ
16. Перенесены характеристики иммунитетов и повреждений ГГ из ТЧ
17. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар

Мод теперь устанавливается через инсталлятор. Можно отключить снятие брони с трупов и новый худ.

На оригинальных сейвах 1.5.05 начало новой игры не требуется.

Build 081208:

1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007.
2. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока.
3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями.
4. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся.
5. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы.
6. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды.
7. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий).
8. На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе.
9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
10. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат.
11. Усилены в плане пулестойкости многие монстры.
12. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку.
13. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
14. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена.
15. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами.
16. Усилены подствольные гранаты.
17. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит.
18. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя.
19. На миникарту добавлены указатели точек перехода.
20. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров.
21. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
22. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
23. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией.
24. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы.
25. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а.
26. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах.
27. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве.
28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет.
29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря.
30. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров.
31. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев.
32. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов.
33. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ».
34. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов.
35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.

Build 140209:

1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08.
2. Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.
3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.
4. Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.
5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.
6. Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.
7. Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.
8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.
9. Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами.
10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
11. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
12. Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
13. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».
14. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
15. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
16. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
17. Откорректированы названия группировок.
18. Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
19. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
20. Увеличена дальность и яркость фонарика.
21. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота.
22. В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы.
23. Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок.
24. Уменьшено здоровье у контроллёров.
25. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
26. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала».
27. Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ.
28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
29. Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов.
30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
31. Исправлены самоубийства у химер.
32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Ссылка на последний билд(устанавливать предидущие не надо, последний билд содержит предидущие изменения) http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_Build_140209.exe
Последние патчи для мода
http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_140209_Patch2.exe



 
Splinter_CellДата: Четверг, 11.06.2009, 14:10 | Сообщение # 2
Создатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Награды: 0
Репутация: 6
Статус: Offline
Бог сайта и форума За 100 сообщений на форуме Хороший флудилко За дизайнерские умения За создание сайта Орден первой степени за активность на форуме
нормальный безглюченый мод.


 
K^bIKДата: Пятница, 12.06.2009, 10:26 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 126
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
Бог форума За 100 сообщений на форуме Хороший флудилко Орден первой степени за активность на форуме За развитие форума
Splinter_Cell, конечно. Я бы сказал САМЫЙ безглючный.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

вход

Поиск
Друзья сайта